Zut, est-ce que si je fait Alt-Tab ça fait planter le jeu ou pas dans le jeu où l'on peut pas sauvegarder quand on veux et que ça une 1/2 h qu'on vient de passer la dernière borne ? :confused:
Bonne initiative d'Interplay : Mise à disposition des manuels
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L'inconvénient des PDFs:
Zut, est-ce que si je fait Alt-Tab ça fait planter le jeu ou pas dans le jeu où l'on peut pas sauvegarder quand on veux et que ça une 1/2 h qu'on vient de passer la dernière borne ? :confused:
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Un jeu ou on a besoint du manuel en plein milieu du jeu pour avancer est un mauvais jeu (sauf quelques rares exceptions).
Soit il y a un bon tutorial au début qui explique comment marche toutes les touches (pour les simulateurs spaciaux par xemple) soit le jeu est suffisement bien fait pour que ce soit "intuitif".
Le jeu I-War contient un gros manuel de 100 pages avec toutes les touches et raccourcis clavier (c'est un jeu de simulation de vaisseau spacial ) mais il est tellment dense que c'est trop dur de retrouver ce que l'on cherche.
Résultat : on a le temps de se faire chouter 100 fois avant de trouver le bon bouton pour tirer la torpille :rolleyes:
Heureusement que dans ce cas le tutorial de debut est bien fait. Et tout au long du jeu on peut faire appel à l'aide en ligne.
Sinon d'un point de vu hestetique, je trouve qu'il est du droit du consommateur/joueur d'avoir un beau manuel lorsqu'il paye plein pot son jeu. Cela fait presque partie du reve (à l'epoqe de l'atari St chaque jeu que j'achetais me faisais rever. Ah Leisure Suit Larry 5 :rolleyes: :-p )
En revanche en payant au prix economique (15 €), il ne faut pas s'attendre à plus que le simple Cd et une boite DVD pour le ranger.
On doit donc en avoir pour son argent
Dernière modification par MuetDhiver, 05 février 2003, 16h51.
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Il y a quelques années les jeux en budget étaient encore livrés avec le manuel. Je me souviens avoir acheté des jeux comme Fantasy General ou Warcraft II avec un gros manuel quasi identique à l'originale.[URL=http://www.jokari.info]Jokari.info[/URL]
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Mais tout ce perd mon pauve Moogle, les bons jeux comme les manuels
De toute façon c'est pas le manuel (aussi bien soit-il) qui va me faire tripper sur un bon jeu.
Alors le Pdf pourquoi pas, si on a une bonne imprimante laser sous la main et une rame de papier avec
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Pour I-War, il y avait aussi un papier représentant un clavier avec tous les raccourcis. C'était bien fait et pratique.
Sur le principe bien sûr, les manuels en pdf c'est honteux, mais en fait ça n'est embêtant que pour les jeux compliqués, genre manuels de 600 pages pour Flight Simulator. Parce que comment on joue à Max Payne, ou bien le manuel est minuscule et tient bien dans la boîte DVD, ou bien tu t'en passes !
Et pour FS, comme le dit bien Joystick à ce propos: "Microsoft sauve les arbres".Look at "Life", Herbie, Freiheit, 1:42:08: A man and his car, The Emperor, Anyone lived in a pretty (how) town, 6-18-67, Filmmaker, Electronic Labyrinth: THX 1138 4EB, THX 1138, American Graffiti, Star Wars Episode I: The Phantom Menace, Star Wars Episode II: Attack of the Clones, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Star Wars Episode IV: A new hope: quel génie !!
http://cinema-tv.usc.edu/Archives/lucas/lucas.html
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Re: halala...
On vois bienque tu n'a jamais joué à un jeu avec plus de 3 boutons a utiliser (genre I-War)Provient du message de Phil Rudd
Faut pas avoir d'imagination pour pas essayer tous les boutons possibles! Holala.....
Et il y avait bien un plan recapitulatif des touches dedant, que j'ai perdu d'ailleur
et comme a dit un gand Homme celebre :
"Qu'importe le flacon, pourvu qu'on ai l'ivresse"
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